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こんにちは! GAMER'S EDGE 編集長の 土田かずひこッす! 最近は雨が多いし肌寒いしなんか変な気候ですよね…。 しかし、我がメルマガは新作ゲーム情報や初心者救済コーナーなど、雨に負けない熱い情報満載でお送りしてるッす!

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  詳しくは新コーナー『自作アクション武道会』を見よ!!

新作ゲーム紹介

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 『Soul of the Ultimate Nation』

 総制作費に12億円かけた超絶美麗なグラフィックス!!!  

このゲームの一番の特徴と言えばこれ以外にはないでしょう!!  

 2006年に韓国で正式サービスが開始して以来、中国、台湾と瞬く間にアジアのゲームシーンを席巻した、超・大・作MMORPGをご紹介ィィィ!!
  その作品の名前はァ! 『Soul of the Ultimate Nation』、通称『S.U.N』ッす!!!  
本作品は『MU 奇跡の大地』などで知られる、韓国のウェブゼン社が開発したMMORPGで 、日本ではゲームオンがサービスを提供しています。  システム的にはフィールドでクエストを進めるMMO的な要素と、『バトルゾーン』と呼ばれるエリアでMO的な要素の両方が楽しめるのが特徴です。
  ちなみに、プレイ料金は完全無料で、アイテム課金制となっています。

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 自分の分身さえも超絶美麗グラフィック!!
  作成できるキャラクターはバーサーカー、エレメンタリスト、ドラゴンナイト、ヴァルキリーの4種類で、性別は固定となっています。
 バーサーカーはオーソドックスな近接戦キャラで、スキルも使いやすいものが揃っています。ディフェンススキルも習得できるのでPTの壁としても活躍可能!
 ドラゴンナイトも近距離アタッカーなのですが、より攻撃特化型となっていて、なんと竜に変身するスキルも習得するとか!? PTの中で自分だけ竜に変身できたら、かなり気分良さそうですよね♪
 ヴァルキリーは、二丁拳銃を用いた遠距離射撃専用キャラで強力な射撃攻撃や召還魔法、そして蘇生術まで使うオールラウンダー。
エレメンタリストは魔法による攻撃や回復が可能。地震や隕石、雷に火柱など派手な魔法で暴れ回れます!!
  ルックス的にはヴァルキリーはショートヘアの凛々しいタイプのフェイスが多く、それに対してエレメンタリストは長髪のおしとやかな感じのフェイスタイプが多めでした♪
 キャラが4種類で性別固定というのは少しバリエーションが少ないと思われそうですが、スキルポイントの振り分けで特徴が出せるので安心ですよ!

 

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バトルゾーンも超絶大ボリューム!!

 冒頭でも触れた、本作の特徴の1つである「バトルゾーン」! これも『S.U.N』を語る上では外せない要素の1つです!! これはMO形式のバトルエリアを作成し、参加者達だけのミニクエストを行うというもの。 作成時には参加人数、制限レベル、クラス制限、MAPなどが選択でき、さらに、バトルゾーン作成時にルーム名やパスワードの設定も可能! パスワードを設定すると、そのパスワードを知っている人からしかルーム検索されなくなるので、仲間との待ち合わせに最適。 まさに自分と仲間だけの「プライベートルーム」と言えるでしょう♪
  とにかく、仲間とレベルアップ目的の狩り場を作成してもよし! バトルゾーンを解放して新たな仲間と出会う場所にしてもよし!! これはまさにMMORPGのIT革命やぁ〜♪  

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 日本版はまだ未実装のシステムなどもありますが、続々とバージョンアップにて新マップや新ミッションが実装されています。 それに、これだけ遊べるのに実はまだ正式なサービスは開始されておらず、完全無料プレイ可能状態です! 今のうちからプレイしておけば後から来る人に差をつけられるかも!?  本格的な大作MMORPGに飢えている方は是非プレイしてみてください!   
 

評価(あくまでも主観によるものです)

評価者 点数(10点満点) コメント
土田
編集長 土田
6点

グラフィックが良く、操作レスポンスも高めで、さらにレベルも上がりやすいので、プレイしやすいゲームっすね。 しかし、レベル上げ以外にあまりやることがないのと、装備品のステータスによる装備条件が厳しく、振り方をかなり強要されるので個性が出にくい点が気になりました。まぁ今後のバージョンアップに期待というところでしょうか…。 

かおり
かおり
7点
キャラが美しいです♪だけどもっといろんなキャラ作りたいです(>_<) キャラ作りにいつも30分はかける私としてはションボリなカンジでした..。ただジャンプにはハマりました★ だってジャンプですよ? RPGなのに♪ もういろんなところでピョンピョンしてましたミ☆
 (あんまりこういう事ばかりかくと、土田さんにちゃんとゲームしてないでしょ?って怒られるのですが、あえてかきます(*ФωФ*))

Soul of the Ultimate Nation

ゴーストリプレイ活用法

トリガー使おうよ♪ 中級編☆

みなさんこんにちは! メルマガ班アシスタントのかおりです♪ 
この初心者の館では、みな様からのゴーストリプレイの基本的な質問に、 私が優〜しくお答えしていきます♪
こんなこと今さら恥ずかしくてきけな〜い(><) な〜んて質問でもゼンゼンOKですので、ガンガン質問を送ってくださいね☆

 

「最近だんだん私の本性が分かってきたと、編集部やスタッフの方々にいわれます♪
なので、ダークかおりんの顔絵60×60サイズの発注を希望しまっす(`ω´)b」

「はいはい、いいからお仕事しましょうね。(苦笑)」

 

  

トリガー機能の中級講座です☆


 とゆ〜わけで今回は、前回やったトリガー機能の中級講座ですよ♪ 
 今回はトリガー機能の中でもメイン機能と言われる「色検出」設定を紹介しまぁ〜すミ☆
色検出機能では、Tabキーなどで敵の自動選択ができないゲームで、自動狩りをする時に便利です♪


★敵の色で敵を見つけましょ!

 自動狩りをするためには、まず敵を見つけてマウスカーソルを合わせる必要がありますよね?  
自動で敵をターゲットできないゲームでは、この操作をゴーストリプレイでやっちゃえばいいのです♪


設定方法は、まずゲーム画面でスクリーンショットを撮ります。パシャ☆
そもそも私は撮り方がわかってなかったですけどね♪ どうやらAlt+PrintScnキーらしいですね…。
そしたら、トリガー画面から「色検出」ボタンを押します。

右上のところですね。 そすると下のような「色検出ツール」がでてきます!

これで敵の色や、名前が表示されるゲームでは敵の名前の色などを調べまぁす。

「ファイル」→「クリップボードの画像を表示」で撮った画像をひらけるお♪

赤い枠でかこった16進数(´_ゝ`)?のところをメモしといてね☆

 

今回は、「トリガー」欄は「画面の色」のままでぇす♪

数字のかいてある場所をあとで説明しますね〜♪

 画面の設定を紹介しちゃいまっす♪

1.スキャン領域:「アクティブウィンドウ全体」を指定するとアクティブにしているゲーム画面全体を領域指定します。 アクティブというのは最前面にある〜とか、操作している〜みたいな感じ…なハズです…多分。


2.領域を指定:画面上のどこかを指定できる場所です。
 専用の領域バーが出るのでイチイチ数字を入れなくてもオッケー。 敵をターゲットしたいときはステータスウィンドウとか余計な所は入れない方が良いらすぃです♪
 逆にHP回復トリガーとか作りたいときは、HPバーのみ見るように指定するといいらすぃですお(=^>ω<^)


3.直接指定:ここに色検出ツールでメモした数字を入れます。
 この数字で色を判別しているのですね。フムフム.. 。

 

4.あいまい度:これは、指定した色と微妙に似ている色にもトリガーを反応させるようにする機能です。
 すご〜く綺麗な3Dゲームとかはこれを入れることをオススメします! だいたい「5」くらいですね。 あんまり多くすると他の色も反応しちゃうんです。(-ω-〃)


5.GDIカーソルを検出地点に移動する:これは、トリガーの条件が検出されたときにカーソルが「そこ」に行くようにするか決める設定です。 敵を直接クリックして倒すゲームの場合はチェックっを入れて、HPの回復トリガーを作成している場合はチェックを入れない設定が多いらすぃです。
 

6.オフセット:これは、敵の名前の色を検知して敵を狩るときに、敵の名前をクリックしないで、その下の敵の体本体をクリックしたいときに設定します。
 なんかややこしいですね。 初心者講座はじまってから一番ヤヤコシイコト カイテマスネ..。 なんでもY軸を10ドットくらい下にずらすと丁度良くなるらしいです。 敵の体の色を直接検知した場合は「0」のままで良いらすぃですお。


7.トリガー検知時の行動:これは、トリガーが検知された時に行う行動です。「全般」タブのアクションの再生以外に、左マウスをクリックとか、ダブルクリックとかができるみたいです。

 

 なんか長くなっちゃいましたね(汗) とにかく上の設定をして、そのあとの設定は先週号で説明したアクションの再生をすれば、だいたい自動狩りは完成です♪
あ〜そうそう忘れてましたが、色検出のトリガーを作るときは、トリガーを複数作るのが成功のカギです!
なぜならば、昼と夜があるゲーム、敵の向きによって色が微妙に変わるゲーム、名前が半透明に表示されるゲームなどなど、ほとんどの場合は一個のトリガーよりも、少しずつ色を変えたトリガーを複数用意する方が成功率が高まるゲームが多いからです!!
って、土田さんが言えっていってました。 ( ̄O ̄)v-~~~

 

以上でトリガー講座、色検出編は修了でっす。 慣れてきたら下のリンクページも飛んでみてください。 さらに詳しい解説が書いてありますよ☆
 

http://www.internal.co.jp/products/util/ghostreplay/tricks/autohunt.phtml#rgbsearch_hunt


これからもゴーストリプレイ初心者の方は、一緒に使い方をおぼえていきませんか?
このコーナーでは読者のみな様からのお便りを読んで、それを私が(?)分かりやすく解説していきたいと思いま〜す!

ゴーストリプレイに関する初心者の館で取り上げて欲しい質問はこちらから!

ゴーストリプレイ活用法

メモリ書き換えでメモリの固定と同様の動作ができちゃう!?

実はメモリパッチやメモリ固定というのは同じ値をとても速い速度で書き込み続けることで見た目上固定されているように見える機能なんっす。

つまりは同じ値を同じメモリアドレスに上書きし続けるんですね!

ということは、メモリ固定はメモリ書き換えを高速で行い続けているのと同じということにもなるっす!メモリ書き換えはアクションパレットから追加することでアクションとして保存できます。

アクションとして保存する利点としてはそうすることで、ゲームを起動し直した時とかでも有効なんです!しかもメモリ書き換えは登録したアクションキーを押すだけ!簡単っすよね!

ではでは、早速設定の方法を説明するっす。ゴーストリプレイのアクション画面を見ていただき、アクションパレットのメモリ編集を展開します。

その中にメモリ書き換えというのがあるので追加します。

設定はシンプル!まずメモリ・変数の右にある・・・のボタンを押して下さい。一番上の仮想アドレス指定をONにしてメモリアドレスを入力するっす!

次に、値のサイズを指定します。そして最後に値を入力します。この値はいくつに固定したいか決めている数字を入力して下さい。

この状態のままだとただ、メモリを書き換えるだけなのでリピート再生を行います。作成したアクションを選択して右クリックし、クイック設定>リピートを行うと簡単にリピート設定が行えます。

長い目で見て再起動などをした時にこのアクションを保存しておくと便利ですね!

メモリ書き換え

ゴーストリプレイのご案内

オススメ無料ゲーム情報

Cry of the Infected

今回ご紹介するオススメ無料ゲームは、「Cry of the Infected」っす!

このゲームは一昔前に流行ったゾンビシューティングゲーム…と思いきや!悪者になって正義を倒す的な逆転発想で作られた、なんと主人公がゾンビのFPSゲームです!

細菌兵器戦争の影響で主人公を含む街の人々は、ゾンビへと変貌してまった。それでも妻の記憶を残している主人公は妻を捜す為に街を徘徊するのでした。

敵となる人間は、軍隊の人間で自分たちをゾンビへと変えてしまった張本人たち。主人公はそんな許すまじ人間を倒して行きます。

最初は素手なので、非常に戦闘がシビアで難しくなっています。それなのに軍隊兵たちは銃器を使って攻撃してきます。

そんな中仲間のゾンビたちとも会話をしたりしながら妻の行方を捜し続けるのでした・・

ゲームのグラフィックは初代PS程度のグラフィックで、とても綺麗とは言えませんがその分処理が軽いです。DEMOではひたすら進んでいくだけのゲームですが、有料の本編にも期待したいところです!低スペックでもゲームを楽しみたい人、またゾンビとしてプレイできるという斬新発想に共感出来る人にはオススメです!

Cry of the InfectedCry of the Infected

ゲーマーのための解析・プログラミング講座

第二回 多重起動防止と解除はこうやる!!
こんにちは。code_zeroです。

ゲームやアプリケーションでソフトをもう一つ起動しようとしたら、エラーが出たり何も反応がなかったりすることがありますね!これを解除する方法はあるんでしょうか? 実際に同時に利用できるかどうかはともかく、解除は大抵の場合可能です。

そもそも多重起動は禁止されているんでしょうか。メモリなどを大量に消費して動作が不安定になることが多く、それで問い合わせが来るとサポート費用がかかってしまうので、多くの会社は禁止しているんですね。問題なく動作するゲームも結構多いんです。

多重起動禁止にはいくつかの方法があります。よく使われるのが、FindWindow、名前つきミューテックス(CreateMutex,OpenMutex)、名前つきイベント(CreateEvent)です。この中で、一番よくつかわれるのはCreateMutexです。一番簡単にプログラムを記述できるからでしょう。たとえば、以下のような感じになります。

名前つきミューテックスを使うプログラムは以下のようになります。


hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE, "GHOSTREPLAYRUNNING");
// すでに起動しているかどうか
if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS){
// すでに起動している。

 

名前つきミューテックスは本来は主にプロセス間の同期に使われます。たとえば、共有メモリの更新が複数のプログラムから同時に行われないようにするために使われます。複数のプロセスから同時に書き込むとデータの整合性がとれなくなってしまうのです。

FindWindowは、指定された文字列と一致するクラス名とウィンドウ名を持つトップレベルウィンドウ( 親を持たないウィンドウ)のハンドルを返すAPIです。(MSDNより)アプリケーションが起動している場合はウィンドウも存在するので、起動しているかどうかわかります。

ゴーストリプレイで多重起動規制を解除できるのは、名前つきミューテックスを使っているソフトとFindWindowを使っているソフト、名前つきイベントを使っているソフトです。しかも!プログラミング知識がなくても簡単にできます。どうやるかというと・・・以下を見てみてください。

 

http://www.internal.co.jp/products/util/ghostreplay/tricks2/ultimate.phtml

パスワードを求められますが、ユーザー:ghostreplaytips パスワード:futureshockで表示できます。

 

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目安箱

今日も「メルマガ目安箱!」をご開帳する時がやってまいりました!!
このコーナーでは従来土田宛にきていたメールだけではなく、テクニカルサポートへ問い合わせの多い質問や特に初心者の方がつまずきがちな設定や操作についてなどの質問にどんどんお答えしていこうと思います!
また、こんなゲームの紹介がして欲しい! ●●●はゴーストリプレイでできる? ■■■な機能をつけて欲しい! というようなご要望もドンドン受け付けてますので是非お問い合わせ下さい!
では早速お便りをご紹介していきます。

読者様

「メールアドレスを変更したので、そちらに登録したメアドを変更したいんですが、どうしたらいいでしょうか?」

(クアフロバジーナ さん)


土田から

お便りありがとうございます。 アップデートのお知らせなどをする時に必要ですので、わざわざこういうお便りを送って下さるのは本当に感謝っす! 読む人のいないメアドに虚しくメールを送り続けるのも悲しいですもんね…。 
変更したいときは当社ホームページの「メールサービス」>「ご登録アドレスの変更」からご変更できます。
下記ページがその画面です。 ご参照下さい。

http://www.internal.co.jp/services/mail/change/

 


読者様

「メールが返ってきません。 返信が遅いとかじゃなく、メールが返ってこないんです。 (以下略)」

(PINK TORNADO さん)


土田から

お便りありがとうございます。 え〜とこのお客様はですね、一通目のメールアドレスが存在しないメールでした…。
おそらくメールアドレスを間違えてしまったのかと。
 うちに来るメールは、メールフォームにメアドを書き込むだけなので、そこに書くメールが間違えていてもこちらには届いてしまいます。 そして返信時に困ってしまうんすよね…。 メールを送るときはメールアドレスの確認をしっかりお願いします。
全角半角の区別や、@の後ろなども省略しないで全て書き込んで下さい。



★他にもこんな機能、あんな機能があったら良いのに。 というご意見がありましたら教えてくださいね! あなたの意見が今後のバージョンアップの支えになります。

 宛先はこちら↓

http://www.internal.co.jp/products/util/ghostreplay/magazine/

天下一

普段使ってるマクロで、お小遣い稼ぎませんか?♪

 読者の皆様から送られたご自慢の自作アクションを発表する、それが『天下一 自作アクション武道会』!!
このコーナーは、広くゴーストリプレイの自作アクション、または自作トリガーを募集し、

優秀作には金一封(ウェブマネー1000円分)を差し上げるという超太っ腹コーナーなのです!!

(※ウェブマネーとはインターネット専用のプリペイド型電子マネーです。 音楽サイトや書籍サイトなど数多くのサイトで利用されていて、MMORPGでもハンゲーム系、リネージュ2、ラグナロクなどのお支払いにもご利用いただけます。)

実はアクションパレットにて記録したアクションや、自分が作成したトリガーは簡単にデータとして保存できるのはご存じでしょうか…?
もし、ご自分の力作トリガーや、使いやすいアクションなどがありましたら是非送ってみて下さい。 そして、このコーナーでご紹介させて下さい!
特に、人気タイトルの自動狩りマクロは急募します。派手な売りがなくても正常に動くものは大歓迎です!!

または、少し便利なマクロとか、自分のお気に入りのトリガーなどでも全然OK!!
投稿してくれた方はお金が貰えて、初心者の方はそのアクションを参照、もしくはダウンロードできるという読者の皆様に優しいコーナーにしていきたいです。 宛先は下のリンクからで♪  


アクション・トリガーの送り方

詳しくは下記ページをご参照下さい。 http://www.internal.co.jp/products/util/ghostreplay/tricks/#export


メールに記述して欲しい内容
せっかく送っていただいたアクションがあっても、何のアクションか分からないと困ってしまいますよね。
というわけで、
【お名前】(ペンネーム可)
【ご連絡先】(ウェブマネー贈呈時に必要です。 よくご使用になるメールアドレスなど。フリーメールは不可。) 
【ゲーム名】
【使用方法】(狩り場、敵の名前、使用するアイテム、使用するショートカットの状況など)
などを一緒に記述していただけたらとてもありがたいです。 宜しくお願いしますm(_ _)m

宛先はこちら

(メールフォームからは「添付ファイル」が送信できません。
 お手数ですが一度メールフォームからこちらに用件のみ記述したメールを送信していただけないでしょうか?
 折り返し返信いたしますので、そのメールに添付ファイルを添付してメールを再度送って下さい。 宜しくお願いします。)

http://www.internal.co.jp/products/util/ghostreplay/magazine/

 

読者プレゼント

毎回恒例のゲームソフトプレゼントっ!今回は大航海時代IV ROTA NOVA(DS)っす!

さらにSUPER JOYBOX3 PROもプレゼントしちゃいます!

ぜひ申し込んでくださいね〜!


おめでとう

当選者発表

059号、

ヴァルキリープロファイル-レナス-(PSP)の当選者は 脇舎 富夫 さんです!
SUPER JOYBOX3 PROの当選者は 中島 豊彦 さんです!
おめでとうございます!!

お手数ですが、発送先を5日以内に私までご連絡ください!メールをお待ちしております〜。

メールはこちらの「編集長へのメール」からどうぞ!

一度応募すると、毎回自動的にプレゼントの対象になります!WebMoneyプリペイドカード3000円分や、マウスなどのPCグッズが当たりますよ〜!(ゲームソフトに当選するには毎号のご応募が必要です)

ドンドンご応募お待ちしてるっす〜! 来週のメルマガで当選者発表しますので、次回も是非読んでくださいっす!応募フォームはこちらっす!

編集後記

 最近はゴーストリプレイの利用者も、おかげさまで増えました。現在さまざまなユーザー層から支えられております! 皆様ありがとうございます!!
 というわけで今回も国内ゲームプレゼントフェア第2弾!! 今回は筆者がアドリア海を第二の故郷にしよう!と心に決めたきっかけを作った、PSの名作のDSリメイク版「大航海時代IV ROTA NOVA(DS)」です!!
 これからも、もしお客様からの反響が多ければ、こういったコンシューマゲームのプレゼントも増やそうと思います。

 

また、お勧めのゲームやご意見、ご感想やゴーストリプレイへのご要望、詳しく解説して欲しい機能などありましたら是非お聞かせください。 これからは新コーナーの「メルマガ目安箱」にて、今まで以上に皆様からのご意見を紹介させていただきます。

みなさまからのメール、お待ちしてます! (メルマガ目安箱へのメールはこちらから


次回のゲーム紹介&プレゼントは・・・PIRATES of the Burning Seaです。お楽しみに!



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とにかくテレビではまず放送できないようなCMばかりですよぉ(^_^)v


http://www.mag2.com/m/0000168603.html